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Igor Pro 腳本里循環(huán)跑得慢,幾乎都是因為“寫法不對”,而不是 Igor 本身不行。只要換思路,速度通常能提升一個量級。下面說的都是實際可用的優(yōu)化方向。
重要的一點,盡量少用 for 循環(huán)逐點算。Igor 對整波操作做了高度優(yōu)化,用波運算、矩陣運算、內(nèi)建函數(shù),一次處理一整段數(shù)據(jù),速度遠快于腳本層面的循環(huán)。能用 WaveStats、Filter、FFT、Convolve、MatrixOp、FuncFit 這類內(nèi)建命令,就不要自己在循環(huán)里算。
避免在循環(huán)里頻繁創(chuàng)建和刪除 wave。Make、Duplicate、Redimension 放在循環(huán)里非常慢,正確做法是循環(huán)外一次性建好 wave,循環(huán)里只改內(nèi)容。
減少對全局變量和字符串操作的依賴。全局變量、字符串拼接、字符串查找在循環(huán)中開銷很大,能用局部數(shù)值變量就用局部數(shù)值變量。
注意下標和范圍。很多慢循環(huán)其實是在反復計算 DimSize、numpnts 或做越界檢查,可以提前把長度存成變量,用局部變量訪問 wave,比每次動態(tài)查詢快不少。
如果是嵌套循環(huán),考慮拆一層。常見做法是把內(nèi)層循環(huán)用 MatrixOp 或 wave 表達式替代,外層循環(huán)次數(shù)直接降一個數(shù)量級。
關(guān)閉不必要的界面刷新。循環(huán)中如果涉及圖形更新,速度會被拖死。可以在運算前隱藏窗口或用 DoUpdate /W=graphName 控制刷新頻率,甚至算完一次性再畫。
善用多線程能力。如果是純數(shù)值計算,可以考慮 Igor 的 MultiThread 關(guān)鍵字,把可并行的循環(huán)拆給多核 CPU,提速非常明顯。
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